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RMM
(Metodología de Administración de Relaciones) - RMDM (Modelo de Datos de
Administración de Relaciones)
La RMM o Relationship Management Methodology se define como
un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones
hipermedia. Los elementos principales de
este método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y el modelo RMDM (Relationship
Management Data Model) basado en el modelo HDM. La
metodología fue creada por Isakowitz,
Stohr y Balasubramanian. Esta metodología es apropiada para dominios con
estructuras regulares (es decir, con clases de objetos bien definidas, y con
claras relaciones entre esas clases). Por ejemplo, catálogos
o "frentes" de
bases de datos tradicionales. Según sus autores, está orientada a problemas
con datos dinámicos que cambian con mucha frecuencia, más que a entornos estáticos.
El modelo propone un lenguaje que permite
describir los objetos del dominio, sus interrelaciones y los mecanismos de
navegación hipermedia de la aplicación. Los objetos del dominio se definen con la
ayuda de entidades, atributos y relaciones asociativas. El modelo introduce el
concepto de slice (trozo) con el fin de modelizar los aspectos unidos a
la presentación de las entidades. Un slice corresponde a un subconjunto de
atributos de una misma entidad destinados a ser presentados de forma agrupada.
La navegación se modeliza con la ayuda de primitivas de acceso, enlaces
estructurales (unidireccional y bidireccional) que permiten especificar la
navegación entre slices, y visita guiada condicional, índice condicional y
agrupación, que permiten especificar la
navegación entre entidades.
El esquema completo del dominio y de la
navegación de la aplicación se denomina esquema RMDM y se obtiene como
resultado de las tres primeras etapas del método. Las etapas son:
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Primera etapa: representar los
objetos del dominio con la ayuda del modelo Entidad-Relación ampliado con
relaciones asociativas (aquéllas que permiten representar caminos navegacionales
entre
entidades puestos
en
evidencia en la fase de análisis).
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Segunda etapa:
determinar la presentación del
contenido de las
entidades de la aplicación así como su modo
de acceso. El esquema
obtenido como resultado de esta etapa se denomina esquema E.R+. Se trata de un esquema
Entidad-Relación en el que cada entidad ha sido
reemplazada por su esquema de entidad. Un esquema de entidad está constituido
por nodos (los trozos o slides) unidos
por
relaciones estructurales.
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Tercera etapa: definir los
caminos de navegación inducidos por las relaciones asociativas del esquema
E-R+. A continuación, es posible definir estructuras de acceso de alto nivel
(agrupaciones), lo que permite dotar a la aplicación de accesos jerárquicos a
niveles diferentes de los trozos de información. El esquema RMDM resultante se
obtiene añadiendo al esquema E-R+ las agrupaciones y caminos navegacionales
definidos en esta etapa.
Las cuatro etapas restantes consisten en:
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definición del protocolo de conversión de elementos del diagrama RMDM en
objetos de la plataforma de desarrollo
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concepción del
interfaz usuario
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concepción del comportamiento en ejecución
-
construcción del sistema y test
Muestra de un diagrama entidad-relación (las
entidades se representan con un recuadro y las relaciones mediante un símbolo en
forma de tridente) Veamos con más detalle algunos ejemplos del
modelo de datos RMDM (Relationship Management
Data Model), que se genera a partir de un diagrama entidad-relación. Con él
se describirá no sólo la información referente a las clases de objetos, sino
también a la navegación entre ellos. Así,
hay definidas unas primitivas para modelar los dominios o datos (clases de objetos) y
otras para el acceso a tales objetos. De entre las primeras, la más típica es
la entidad (se representa mediante un recuadro y su nombre). Como en la teoría relacional una entidad está compuesta por varios
atributos. Además, en RMDM se incorpora una nueva primitiva denominada "slice", que define conjuntos de atributos de una entidad que se
agrupan de forma lógica.
La
figura de la izquierda muestra las principales primitivas y la figura de la
derecha es un diagrama RMDM. Estos diagramas especifican la
navegación en el sistema:
 
De acuerdo con HDM, RMM define
correspondencias tipo. Propone el modelo Entidad-Relación para especificar el
dominio y lo enriquece introduciendo los conceptos de slice ( trozo) y de relación
estructural para los cuales se preestablece una metáfora hipermedia. Los slices y las entidades se asocian con nodos y las relaciones asociativas (entre
entidades) y las relaciones estructurales (entre trozos) se asocian con enlaces.
El modelo del dominio se enriquece, por lo
tanto, con dos tipos de elementos preestablecidos que tienen una correspondencia
clara en términos hipermedia.
En RMM, el modelo hipermedia retoma los
elementos enlace, índice y visitas guiadas de HDM enriqueciéndolos con
capacidades condicionales. Sin embargo, el método no permite al diseñador
definir elementos hipermedia propios que tengan capacidades específicas ya que
impone la utilización de metáforas preestablecidas.
Ante las limitaciones
que ofrecía RMM, sus autores Balasubramanian,
Bieber e Isakowitz, analizaron la estructura de navegación en RMM y
propusieron añadir 2 nuevos tipos de slices: los
slices híbridos (que permiten combinar atributos de
diferentes entidades y estructuras de acceso), los slices mínimos (la mínima parte de una entidad
que es necesaria para identificar uno de sus elementos y que se utilizará como
ancla) y los m-slices (que permiten combinar primitivas de acceso con otros slices de otras entidades para
crear un m-slice). Se propone crear la estructura de la navegación no en base a las entidades sino
a los slices, es decir a conjuntos de atributos.
A
partir de las carencias de RMM e incorporando la novedad de los slices mínimos
e híbridos, Lopistéguy,
Losada y Dagorret analizan el modelo RMM y encuentran algunas carencias, por
lo que proponen la creación de unas nuevas estructuras de navegación que doten
de una mayor flexibilidad al modelo RMM, a la vez que crean unas serie de
primitivas de acceso nuevas.
Estas
son las estructuras que introducen:
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navegación
jerárquica: al tener varias relaciones 1:N encadenadas, se permite
navegar desde cualquier entidad a otra que esté por debajo de ella en la
jerarquía. Estos enlaces inferidos, no extraídos directamente de una
relación 1:N, se representarán con trazo discontinuo.
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navegación
en relaciones N:M: se permite navegar de un extremo al otro de la relación,
pero teniendo en cuenta la entidad intermedia, cuyos atributos deberán
incluirse en un slice híbrido. Para representar un enlace de este tipo,
uniremos la primitiva de acceso (índice, visita guiada, ...) con la entidad
intermedia.
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navegación
múltiple: se crean unas nuevas primitivas que permiten el acceso múltiple
de una entidad a otra, seleccionando un elemento de una tercera entidad de
la que la entidad destino es parte. En el enlace quedará especificado qué
entidad es la origen, cuál la destino y cuál la tercera.
Recordar
que esta navegación es especialmente apropiada en estructuras todo-parte.
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acceso
aleatorio: permite acceder a un elemento de forma aleatoria, sin saber exactamente a cuál.
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acceso
simultáneo: permite representar el acceso a todos los elementos de una
entidad a la vez. Por ejemplo, si estamos en un Seminario, con
esta primitiva accedemos a todos sus ponentes simultáneamente, todos a
la vez, y no mediante un índice o uno tras otro en una visita guiada
Y
así quedará la lista de primitivas con la inclusión de las nuevas primitivas
de acceso:

La
metodología RMM permite hacer explícita la navegación al hacer el análisis, lo
que permite, teóricamente, obtener una navegación más estructurada e intuitiva,
y lo hace de una forma muy sencilla, como es añadir unas primitivas a un modelo entidad-relación tradicional.
El concepto de slice es muy útil, ya que permite agrupar datos de
una entidad en diferentes pantallas. Se utilizaría, por ejemplo, para mostrar
dos vídeos en dos pantallas diferentes sobre un mismo fenómeno. También es interesante la primitiva de grupo, que permite
mostrar la jerarquía de menús.
RMM representa el primer
caso en el que se crea una metodología completa definiendo las distintas fases y
no únicamente un modelo de datos. Además, se basa en un modelo de datos
relacional, ajustándose así a la gran mayoría de las
aplicaciones existentes. Sin embargo, los
mecanismos de acceso a la información son excesivamente simples y valen para un
problema con pocas entidades, pero el modelo se queda corto si hay gran número
de ellas.

Diagrama Entidad-Relación
Jerarquía de menús con detalle
Para ver un ejemplo de diseño hipermedia
usando la metodología RMM, es decir, siguiendo el modelo RMDM, se puede
consultar: Antonio Navarrete Terrasa: "Una metodología relacional hipermedia.
Estudio de casos prácticos. CD-ROM del Parc Natural de S'albufera".
http://www.iua.upf.es/~jblat/material/albu/albu.pdf, de donde se han
extraído muchos de los ejemplos aquí expuestos.

Diagrama RMDM
Bibliografía:
BALASUBRAMANIAN, V; BIEBER, M; ISAKOWITZ,
T. Systematic
hypermedia design.CRIS Working Paper series 5/10/96 1996.
[Volver]
ISAKOWITZ,
T.; KAMIS, A.; KOUFAKIS, M: Extending the capabilities of RMM: Russian dolls
and Hypertext. 1996
ISAKOWITZ, T.; STOHR, E.A.; BALASUBRAMANIAN, P. "RMM: A methodology for
the design of structured hypermedia". Communications of the ACM, vol. 38,
1995. [Volver]
LOPISTÉGUY, Philippe Lopistéguy; DAGORRET, Pantxila; LOSADA,
Begoña. Hypermedia Design Methodologies Versus Hypermedia Functionality
Integration. ACM HyperText'97 conference, Southampton, UK.
http://ji.ehu.es/ghym/publicaciones/DISEÑO_HIPERTEXTO_HIPERMEDIA/Hypertext97/HYPERTEX97.HTML
[Volver]
LOSADA,
B. LOPISTÉGUY, P. DAGORRET, P. Metodologías de Concepción para Aplicaciones
Hipermedia: Análisis crítico. Ibermedia'97, Ciudad Real, Spain.
http://ji.ehu.es/ghym/publicaciones/DISEÑO_HIPERTEXTO_HIPERMEDIA/Ibermedia97/IBERMEDIA97.HTML
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