María Jesús Lamarca Lapuente. Hipertexto: El nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. |
Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo digital. Los formatos de los archivos de vídeo han ido evolucionando con el paso del tiempo pues, debido al enorme tamaño que ocupaban y al lento proceso de las descargas de las páginas web que los contenían, ha sido necesario desarrollar nuevos formatos de compresión para que mejorase la velocidad en las conexiones en la transmisión de imágenes de vídeo por Internet. Si bien, en el caso del audio, la digitalización de la información planteaba un grave problema por la gran cantidad de espacio y ancho de banda que se requieren tanto para almacenar como para transmitir la información sonora en forma de bits, la digitalización de secuencias de vídeo presentaba y sigue presentando un problema aun mayor. Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma). Si cada punto de la imagen puede ser elegido entre 16 millones de colores distintos, se precisarían 3 bytes (24 bits) por punto, lo que resultaría 1.179.648 bytes por fotograma. Esto significa que un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos 28 MB por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio. Una película de 90 minutos ocuparía, por tanto, unos 148 GB. El problema sería mayúsculo no sólo para transmitir esta información a través de Internet, sino incluso para poder almacenarla en un ordenador. Para solventar este grave problema, se comenzó a trabajar en la compresión de secuencias de vídeo, primero para que pudieran ser almacenadas en los 650 ó 700 MB que puede contener un CD-ROM, algo que ya consiguió el formato MPEG. La capacidad de los DVD actuales es de 4,7 GB, unos 4.700 MB (con el láser azul caben hasta 300.000 Mb o 30 GB en una sola cara) y la comprensión de archivos de vídeo no presenta mayores problemas para utilizar estos soportes, sin embargo, donde sigue planteándose el problema es en la transmisión de vídeo vía Internet o a través de otro tipo de redes, donde la compresión de datos tiene que alcanzar el máximo grado posible con el fin de disminuir el ancho de banda necesario para transmitir este tipo de información, sin que por ello se pierda calidad en la imagen. (El ancho de banda es la cantidad de bits que pueden viajar por el medio físico -cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, etc.- Cuanto mayor sea el ancho de banda más rápidamente obtendremos la información. Las velocidades típicas hoy en día son de 10 Mbps a 100 Mbps, esto es, de 10 a 100 millones de bits por segundo). La fidelidad de una imagen de vídeo se mide por los mismos parámetros de audio e imagen que la componen, así como por una variable adicional que corresponde al número de cuadros que se exponen por segundo. Lo usual en una película de vídeo estándar es 24 cuadros por segundo, aunque este número es muy variable en los formatos digitales. Los formatos de vídeo más usuales son:
En años recientes, se ha desarrollado un formato de vídeo llamado DivX. Se trata de un estándar de compresión basado en el MPEG-4 que permite reducir los 4,7 Gb contenidos en un DVD-5 (una cara, una capa) a 650 Mb, la capacidad de un CD ordinario. Se trata de un tamaño todavía considerable, pero susceptible de convertir al DivX en el equivalente audiovisual del Mp3 en conexiones de Internet de alta velocidad. Aunque esto ha incrementado los problemas de piratería, ya que se puede comprimir una película en un CD normal, también existen empresas que legalmente utilizan el DivX, como DivX Networks que pretenden poner en marcha un servicio de vídeo a la carta descargable desde Internet. Para visualizar todos estos formatos, se precisa tener en nuestro sistema una aplicación o programa que los abra y reproduzca, los llamados reproductores o players. Estos programas suelen incluir los codecs o codificadores-decodificadores que permiten visualizar las imágenes de vídeo. Por ejemplo, los archivos AVI trabajan con los siguientes codecs:
Los reproductores de vídeo más conocidos son:
Ejemplos de reproductores Windows Media y Real Video Otra tecnología audiovisual que han tenido gran impacto en el diseño y animación de las páginas web ha sido la tecnología Flash desarrollada por Macromedia. El reproductor Flash Player ha sido mejorado ahora por Shockwave y sus reproductores se pueden descargar gratuitamente de la red en http://www.macromedia.com/shockwave/download/ Ejemplos de vídeos con estas tecnologías se pueden visualizar en: http://atomfilms.shockwave.com o http://mapage.noos.fr/pleix/PleixEnglish.html, aunque existen otros muchos lugares en la WWW. Actualmente existe una tecnología llamada stream o streaming que permite que los usuarios puedan empezar a visualizar el vídeo sin que todavía se haya descargado totalmente el archivo gracias a un sistema de bufering o memoria que se realiza a través de un servidor que permite que los datos se vayan almacenando de forma anticipada. También incluye un reproductor o player que reproduce el vídeo y que suele incluir los llamados plugins, que permiten la visualización desde los principales navegadores. El streaming permite la recepción de los contenidos audiovisuales mediante la utilización de redes de datos. Los contenidos pueden estar almacenados en el servidor y servirse bajo demanda, o también pueden crearse en el mismo momento de su difusión para realizar emisiones en directo. Ejemplos de esta técnica son el servidor de vídeo de la CNN: http://www.cnn.com/video/ o el popularísimo YouTube que permite almacenar y compartir vídeos: http://www.youtube.com Cualquier sistema de streaming vendrá definido por una codificación (MPEG-1, MPEG-2, Real, MPEG-4, QuickTime, etc. y un sistema o protocolo de transporte: UDP (Unicast o Multicast). Todos los reproductores anteriores siguen la técnica del stream, ya que están preparados para empezar a transmitir las imágenes una vez que se ha iniciado la recepción del archivo de vídeo, sin tener que esperar a la descarga completa. Internet no sólo permite enviar y descargar archivos de vídeo desde y hacia la red, o por intercambio directo de este tipo de archivos entre usuarios por el método P2P, sino que también es posible establecer una videoconferencia en línea en tiempo real. Para realizar una videoconferencia, los usuarios deben disponer de una webcam o cámara web, una tarjeta de sonido, un micrófono y un programa específico para este menester. Uno de los más utilizados ha sido el programa Netmeeting de Microsoft que ahora ha sido sustituido por el establecimiento de videoconferencia a través del servidor de Windows Messenger, vía IP. BibliografíaApple. MPEG-4. http://www.apple.com/mpeg4/ CineDocNet. Portal de Documentación Cinematográfica. http://multidoc.rediris.es/cinedocnet/index.php BUTERA FAJARDO, María Jesús. "CineDocNet: Un servicio documental on-line dedicado al cine. Cuadernos de Documentación multimedia, num. 11. 2001 http://multidoc.rediris.es/mediateca/cineinternet/butera/index.htm Digital Digest. http://www.divx-digest.com/articles/ GALAUP, Sylvie. Tecnología del streaming en el entorno cinematográfico. http://multidoc.rediris.es/mediateca/cineinternet/viasolutions/index.htm GIMÉNEZ BLESA, José Antonio. "Vídeo digital en la red". Cuadernos de Documentación Multimedia. Num. 5, 1996 http://multidoc.rediris.es/mediateca/cineinternet/videodigred/index.htm HUIDOBRO, José Manuel. "Las ventajas de MPEG". Comunicaciones World, nº 179, junio 2003. Institut Universitari de l'Audiovisual. Universitat Pompeu Fabra. http://www.iua.upf.es Jalejos. Artículos sobre Audio y vídeo. http://jesubrik.eresmas.com/ LOPEZ YEPES, Alfonso (dir). 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