
Desde los inicios de la World Wide Web,
tanto el diseño de las páginas como de la propia estructura de los
hiperdocumentos, ha variado enormemente. Si al principio, los hipertextos en la
Web se limitaban a plasmar, sobre este nuevo medio, un texto impreso
segmentándolo en pequeños bloques y colocando aquí y allá algunos
enlaces, en la
actualidad, las páginas web se han convertido en verdaderas obras de diseño
gráfico, multimedia e ingeniería informática. Integración de
bases de datos,
servicios online, inclusión de sofisticadas herramientas de búsqueda y
recuperación de información, dinamismo,
usabilidad e interactividad, éstas son las claves de las páginas web actuales. Ya no importa sólo el contenido presentado, sino su diseño y, sobre todo, su funcionalidad.
En 1997, David Siegel en Técnicas avanzadas para el diseño de páginas web distinguía 3 generaciones en el desarrollo de las interfaces de la WWW:
- Webs de primera generación:
- estructura lineal
- eventual inserción de fotografías y líneas de separación
- baja definición (proyectados para terminales ASCII en blanco y negro)
- Webs de segunda generación:
- iconos en vez de palabras subrayadas con azul
- menú de opciones
- fondos coloreados o con imágenes
- bordes azules alrededor de las figuras interactivas
- Webs de tercera generación:
- hegemonía del diseño sobre la tecnología
- utilización de metáforas
- uso de un layout tipográfico y visual para la descripción de una página
bidimensional
- estructura entrada -área central- salida
Sin embargo, hoy podemos hablar de una cuarta generación de
webs en las que prima tanto el diseño gráfico como la tecnología. Los
webmasters ya no son sólo diseñadores gráficos, sino expertos informáticos que
han de conocer los nuevos lenguajes, dominar las
nuevas herramientas de programación, conectividad a base de datos, seguridad,
etc. El hipertexto ya no es una colección de textos enlazados, sino un espacio
de intercambio de servicios de todo tipo: culturales, informativos, comerciales,
sociales, etc.
Son muchos los factores que hay que tener en cuenta a la hora
de diseñar un sitio web. Sin embargo, dos factores destacan sobre los demás: su
contenido y el diseño de la interfaz. Los arquitectos de la información se
ocupan ahora del diseño centrado tanto en el uso, como en el
usuario para hacerle a éste las tareas lo
más sencillas posibles.
Francisco Tosete Herranz en
La experiencia del usuario resume en la siguiente imagen, en forma de rueda,
todas las disciplinas implicadas en el diseño de sitios web:
-
arquitectura de la información: misión y objetivos
estratégicos, clientes y sus expectativas, estudio sectorial/análisis
competitivo, definición y organización de los contenidos, interacción,
navegación, rotulado, búsqueda, prototipado, etc.
-
diseño de la interacción:
definición de servicios, definición de las tareas, diagrama de interacción,
storyboards, etc.
-
usabilidad: métodos de
indagación, métodos de inspección, test de usabilidad, análisis de logs,
etc.
-
accesibilidad: directrices
y pautas de accesibilidad, test de accesibilidad, etc.
-
diseño de la información/diseño
gráfico: aspectos y sensación, diseño de contenido/página, diseño de la
interfaz, diseño artístico/creativo, etc.
-
programación y tecnologías: hardware/software,
estándares web, etc.

Fuente: Tosete Herranz, Francisco. La
experiencia del usuario.
En "Arquitectura de la Información para el diseño de sedes web.
http://www.imaginas.net/esquemas.htm#experienciausuario
La World Wide Web ya no se entiende
como un macrotexto, sino como un espacio de relación y de servicios de todo
tipo. Quizás haya triunfado la visión mercantil de la Web como un hipermercado
global para hacer negocios, pero a la par, se han desarrollado otros servicios
con fines menos crematísticos y con un enfoque centrado en la transmisión de
conocimientos, la puesta en común y el desarrollo colaborativo para crear
cultura, pensamiento, ciencia, saber y, en suma, conocimiento.
Francisco Tosete fija el proceso de
diseño de sitios web, en Arquitectura de la información:
-
Definición: abarca aspectos como
la definición de la finalidad del web, objetivos, expectativas y
necesidades de los usuarios, estudio del sector y definición de
audiencias, identificación y recopilación del contenido, definición de
los servicios y funcionalidades.
-
Estructuración: engloba todos los
aspectos referidos al rotulado y organización de categorías;
organización del sitio mediante un mapa, esquemas de organización y
estructura de directorios; aspectos referentes a la buscabilidad como
elección del motor de búsqueda y la política de indización de contenidos,
metainformación y metaestructuras.
-
Producción: abarca las cuestiones
referidas al prototipado como el diseño de prototipos y patrones, al
estilo y diseño de la imagen gráfica, a los aspectos relacionados con la
usabilidad y accesibilidad. Una vez lanzado el producto, se procederá al seguimiento
y análisis mediante su posicionamiento en buscadores, feedback
y medición de resultados y propuestas de rediseño.
Este mismo autor, en
Arquitectura de la información: fundamentos del diseño de
sedes en la World Wide Web, establece los siguientes aspectos a tener en
cuenta en el diseño de una sede web:
-
información: contenidos.
-
gestión: estructura,
organización, esquemas.
-
disposición y presentación:
acceso, búsqueda, recuperación y consultas.
Y, por lo tanto, una sede web tendría que contar son
los siguientes componentes:
-
definición de la sede: misión,
objetivos y estrategias. ¿Cuáles son la razones que tiene la organización para
producirla? ¿Por qué está aquí el usuario?
-
gestión de los contenidos:
identificación, recopilación, selección, producción, mantenimiento y
actualización de los contenidos. El contenido es la base de la sede, los
usuarios acceden a la sede por el contenido o por los servicios. Para este
autor, la clave del sitio web está en potenciar los contenidos, debe haber como
mínimo un 30% de espacio en la web dedicado a contenidos.
-
sistemas de navegación: para
facilitar el desplazamiento por la sede y el acceso a los contenidos. La Web es
interacción, movimiento, acción, toma de decisiones y asimilación. Un sistema de
navegación evita la desorientación y el desbordamiento cognitivo. Hay que dotar
al sistema de consistencia, predecibilidad y retroactividad.
-
sistemas de rotulado: su función
es representar, describir y transmitir de forma sintética los contenidos. Los
rótulos deben ser concisos y significativos para que el usuario comprenda con
claridad y rapidez la información que hay detrás de ellos para tomar una
decisión. El lenguaje ha de ser próximo al usuario, por eso surge una tensión
entre los lenguajes controlados (lenguajes de clasificación jerárquicos/
facetados, tesauros) y los lenguajes naturales. El sistema de rotulado también
se ocupa de los microcontenidos, metadatos y marcado.
-
sistemas de búsqueda: par
facilitar la exploración, el acceso y la recuperación de información. Permiten
expresar las consultas en lenguaje natural y acceder a los contenidos sin
navegar por un gran número de seccione intermedias. Son complementarios y nos
sustitutivos de la navegación. Para diseñarlos hay que tener en cuenta las
características del motor de búsqueda (operadores, capacidades de indización,
personalización, funciones de feedback y ayuda automática), el tipo de
indización de los contenidos y la presentación de los resultados.
Así pues, antes de elaborar cualquier sitio web, es preciso seguir un
plan ordenado. Se pueden establecer las siguientes etapas para el diseño Web:
-
Delimitación del tema:
de qué va a tratar el sitio web. Delimitación de contenidos.
-
Recolección de la información: recopilar y
seleccionar la
información que se va a incluir.
-
Agregación:
hacer un balance equilibrado entre linealidad y jerarquización. Creación de
páginas, nodos, secciones y subsecciones.
-
Estructuración de los contenidos:
unión de los diferentes nodos y páginas teniendo en cuenta la jerarquización y
ordenación de los contenidos. Creación de nodos de metainformación sobre otros
nodos y enlaces que permitan la estructuración horizontal y vertical. Creación
de la página inicial y de las páginas principales. En esta etapa se
definen tanto las estructuras jerárquicas y horizontales, como las taxonomías y
esquemas de clasificación.
-
Creación de los
sistemas de navegación y búsqueda:
creación de páginas guía, ayudas a la navegación, tablas de contenido, índices,
sumarios, mapas de navegación, glosarios, páginas de búsqueda, uso de iconos y
barras de navegación, utilización de metáforas, etc. accesibles desde cualquier
otra página del sitio web.
-
Diseño y estilo
gráfico: estilos y formatos textuales,
coherencia gráfica, diseño de fondos y distribución de los elementos dentro de
la página, inclusión de material multimedia, cantidad y tamaño de las imágenes,
etc. Dar homogeneidad y coherencia a todo el sitio web. Utilizar metáforas
orgánicas, funcionales y visuales.
-
Ensamblaje final:
últimos enlaces, diseño de portadas y estilos gráficos, logotipos, enlaces sobre
autoría, contacto, fechas de creación o de actualizaciones, etc.
-
Evaluación y test
de uso:
comprobación del funcionamiento, vínculos y páginas rotas,
usabilidad,
accesibilidad, últimos ajustes, etc.
En el diseño de una sitio web, podemos distinguir 2
aspectos diferenciados:
-
Diseño de la interfaz: para guiar al usuario por
medio de un sistema visual e informativo adecuado. Para ello hay que disponer la
interacción con metáforas, imágenes y conceptos que puedan transmitir
significados a través de la pantalla del ordenador. Se debe elegir un modelo y
conservar la integridad, uniformidad y coherencia de ese diseño a lo largo de
todo el hiperdocumento. El diseño de la interfaz gráfica engloba
conceptos y nociones provenientes de diferentes campos y disciplinas como el
diseño gráfico, la informática, los sistemas audiovisuales, la psicología
cognitiva, ergonomía, etc.
-
Diseño de las páginas:
disposición de los
elementos dentro de las páginas para ser vistos en pantalla, esquemas de
contenido, tipografía, rotulado, títulos, disposición de las imágenes y del
contenido multimedia, equilibrio entre el contenido textual y gráfico, y la
sensación visual, etc.
El proceso de diseño del sitio web abarca muchos y
diferentes aspectos como son:
-
Estructuración del conocimiento:
delimitar el ámbito
disciplinar, corpus de conocimiento y tema sobre el que vamos a tratar de
acuerdo con el fin perseguido: informar, investigar, educar, vender, etc. La
estructuración del conocimiento en la web permite convertir la tradicional
estructura secuencial en una estructura multisecuencial,
por tanto, se atenderá pues más a las relaciones entre conocimientos que a la
información aislada.
-
Estructuración de la información:
para ello se debe fragmentar la información en nodos
que posteriormente se organizarán estableciendo
distintas categorías que atiendan a diferentes aspectos: relaciones jerárquicas,
cronológicas, secuenciales, espaciales, etc. Además de los nodos, se precisa la
creación de metanodos con información sobre otros nodos: sumarios, índices,
tablas de contenido, etc. Para esta fase es muy útil la utilización de
mapas conceptuales, no sólo para el diseño,
sino con el fin de integrarlos dentro del propio hipertexto a modo de
mapa de navegación junto a otras
herramientas de navegación. Una de las ventajas que
ofrece el hipertexto es la posibilidad
de
organizar la información de más de una forma, dejando al usuario la elección de
en qué modo acceder a ella, por lo tanto, se pueden conjugar varios criterios de
organización y ofrecer al usuario distintas formas de acceso para que elija la
forma que le sea más cómoda o la más adecuada para los fines que persigue. La
web permite una estructuración de la información modular y descentralizada que
por medio de los enlaces se podrán conexionar a otros
módulos, atendiendo a diferentes perspectivas.
-
Planteamiento general del diseño:
hay que utilizar
criterios de accesibilidad, plantearse el tipo
servicios y funcionalidades que se van a ofrecer y con qué fin, y cómo se van a
presentar al usuario, es decir, diseñar su
usabilidad. La finalidad del sitio web debe
condicionar la interfaz para adaptarse a las
expectativas del usuario (un sitio de ocio no puede tener un diseño serio, poco
atractivo y aburrido), pero la interfaz debe ser, ante todo, funcional.
-
Organizar la información:
hay
que dotar al sitio de una buena organización para que el usuario pueda localizar
lo que busca de la forma más fácil, clara e intuitiva posible. Se deben crear
tablas de contenido, índices, diferentes secciones con títulos significativos, etc. Hay que
simplificar el contenido y no mezclar varios temas en una misma página,
jerarquizar la información no sólo dentro del propio hipertexto, sino dentro de
la propia página colocando la información más importante en las ramas superiores
o en la parte superior de la página dejando la información complementaria o más
detallada para el final o para las ramas más bajas, agrupar las opciones
importantes en la misma página, no ampliar el número de opciones en cada nivel
hasta la extenuación. La organización de la información debe anticiparse en todo
momento a los deseos del usuario y a las tareas
más frecuentes para que el usuario llegue antes a ellas.
-
Tipos de información e interfaz de usuario:
disposición de la página en la pantalla (utilización de marcos o frames, distribución
de los contenidos, colores, fondos,
presencia de logotipos, etc.); elementos textuales (determinar la amplitud de cada
uno de ellos, selección de la información, palabras clave, enlaces, formatos y
estilos de letra); selección y elaboración de gráficos; inclusión y uso de
audio, vídeo y animaciones; selección de iconos, botones, barras de menús; presencia de campos de ayuda
para la orientación del usuario, etc.
-
Interrelación entre la información:
estructuración de los
nodos de texto,
audio, vídeo e interconexión de todas
estas morfologías para convertir el hipertexto en
hipermedia; establecimiento de
enlaces entre documentos, partes de documentos,
fragmentos de información, etc. dentro del propio documento y fuera de él.
-
Creación de un sistema de navegación:
que
posibilite una navegación simple, intuitiva, consistente, transparente y
flexible.
Se trata de interrelacionar la información y la interfaz. Se pueden elaborar una
gran número de herramientas que ayuden a la navegación
en forma de botones, barras de navegación, uso de metáforas, mapas sensibles, FAQ o Preguntas más frecuentes (Frequently Asked Question)
que faciliten la navegación y la hagan comprensible. Todas estas herramientas
son imprescindibles si se trata de documentos largos y complejos en los que
el peligro de pérdida del contexto aumenta cuando el usuario se aleja de la
página principal y se adentra por las ramas inferiores de una estructura
profunda o demasiado amplia.
-
Creación de un sistema de búsqueda y recuperación:
Para ello es necesario el uso de herramientas de representación de la
información (metadatos, métodos de indización, etc.), formas de presentación de
las consultas y los resultados, y otras herramientas de recuperación
y búsqueda tanto de la información interna como externa. Se pueden incorporar motores de
búsqueda para que rastreen dentro del propio documento y/o en toda la
World Wide Web.
No vamos a analizar aquí de forma pormenorizada cómo se crea
una página web, ya que existen en la Web un gran número de manuales que lo
explican de forma detallada, sin embargo, sí
abordaremos 2 aspectos fundamentales para la creación de páginas, por un lado,
el diseño de la estructura y, por otro, el diseño la página propiamente
dicha.
Diseño de la estructura
En la Web
no existe una metodología concreta para crear hiperdocumentos o sitios
web completos.
Por el contrario, existen multitud de estructuras organizativas tanto en lo
visual como en lo conceptual, que pueden provocar una gran desorientación al
usuario. Es por eso, que a la hora de elaborar un hipertexto se deben establecer una serie de reglas
para que el sistema sea coherente (visual y cognoscitivamente), y para que no se
produzca duplicación de informaciones o reiteración de esfuerzos a la hora de
recopilar o introducir la información, y de crear la red hipertextual. Como la
macroestructura común de información debe constituirse a partir de una serie
de microestructuras, éstas deben construirse siguiendo unas reglas mínimas que
favorezcan su articulación en la estructura global. Por lo tanto, las reglas
deben establecer:
-
Los tipos
de documentos que pueden entrar a formar parte del sistema
-
Los datos
de identificación del documento: título, autor, descripción, localización,
fecha de introducción, fecha de la última consulta, nivel de acceso, etc.
-
El formato
de introducción del texto: estructuración del texto, posición de las páginas,
modelo gráfico utilizado, etc.
-
El tipo de
relación entre los documentos: normas que indican qué documentos pueden
relacionarse, lugares dentro del documento en donde se deben encontrar esas
relaciones (en todo el documento o en una parte del mismo), presentación visual
de enlaces, etc.
-
El acceso a
los documentos: recomendaciones para el uso del hipertexto en la búsqueda de
información, etc.

Los editores web actuales permiten automatizar una serie de
tareas que antes constituían una afanosa labor, como la creación automática de
tablas de contenido y herramientas de búsqueda, creación de barras de navegación
y exploración o botones con enlaces de trayectoria vertical y horizontal (de
páginas primarias a secundarias y viceversa, de orden secuencial
anterior-siguiente-arriba, etc.) siguiendo el árbol y jerarquías establecidas en
la estructura, etc. Un aspecto clave y fundamental es la facilidad que ofrecen
estos editores para organizar los archivos y carpetas
del sitio web y para construir la propia estructura del sitio y los
enlaces entre documentos, ofreciendo esquemas visuales
generales de todo el conjunto de nodos y sus relaciones
jerárquicas y horizontales, o esquemas parciales de parte de esa
estructura jerárquica y/o en red. Sólo hay que
seleccionar la carpeta o archivo elegido, arrastrarla y soltarla sobre el lugar
que queramos que ocupe en el árbol que representa la estructura de
nodos, y ya tenemos creada de forma automática la red
jerárquica y sus relaciones, los enlaces estructurales
y de trayectoria, etc.
Por otro lado, los editores web
también facilitan otras labores al ofrecer plantillas de diseño general de
sitios web y "esqueletos" completos de estructuras y modelos para webs
personales, webs de presencia corporativa, webs de discusión, webs de proyectos,
webs de soporte al cliente, webs de colaboración en grupo, etc. Utilizando dichas
plantillas, sólo tenemos que introducir el contenido y añadir o quitar las
páginas que falten o sobren a lo largo y ancho de la estructura propuesta. Los
editores actuales también suelen incluir una serie de herramientas y complementos que facilitan otras labores
complejas o tediosas para el diseñador web, como asistentes para
interfaz de bases de datos, inclusión de contadores, barras de vínculos, efectos
dinámicos, subprogramas java, controles ActiveX, etc.
Diseño de la página
Es importante tener en cuenta que la unidad
básica de información de un documento hipertextual no es la página, sino la
pantalla.
Así pues, el diseño de la página y la disposición de los elementos
dentro de ella para ser vistos en pantalla, son uno de los aspectos principales
a la hora de diseñar el hiperdocumento. Las páginas deben tener un esquema ordenado
y legible de un vistazo. He aquí dos ejemplos de disposición de página, la
imagen de la izquierda muestra una página ilegible y desordenada, mientras que
la imagen de la derecha, que sigue un esquema ordenado, facilita la navegación y comprensión
del contenido.

Fuente: Universidad de Zaragoza. Manual
de Estilo WWW.
http://wzar.unizar.es/cdc/manual/M_2_8.1.html
En el encabezamiento de los documentos es imprescindible que
aparezca el título destacado y el uso de gráficos sensibles o botones de
cabecera que indiquen los
recorridos posibles para orientar la navegación.

Fuente: Universidad de Zaragoza. Manual
de Estilo WWW.
http://wzar.unizar.es/cdc/manual/M_2_7.html
También es corriente la utilización de un logotipo u otro sello gráfico que
identifique la imagen institucional u oficial, comercial, etc. del sitio
web.
En el diseño de las páginas hay que tener en cuenta una serie factores
como: enlaces locales y ayudas
a la navegación, encabezamiento de documentos, tipografía (contraste visual,
esquema y diseño de páginas, tipos de letras, establecimiento de títulos y
subtítulos, etc.). Creación de pies de página con información sobre el autor,
e-mail de contacto, enlaces a otras páginas relacionadas, fechas de creación y
actualización, etc.
En este sentido, también los editores web
actuales facilitan la labor de ofrecer un diseño de páginas homogéneo y
coherente para el sitio web ya que ofrecen diferentes modelos y estilos de
plantillas para todo un sitio web o para páginas concretas: páginas principales,
páginas de búsqueda, formularios, página de preguntas más frecuentes, tablas de
contenido, página con diseño a dos columnas, etc., o realizan otras labores de
forma casi automática, como poner al día
las páginas si se utiliza un sistema modular de actualización para tratar un
conjunto enorme de páginas que puedan actualizarse de forma conjunta.

Fuente: Universidad de Zaragoza. Manual
de Estilo WWW.
http://wzar.unizar.es/cdc/manual/M_2_3.html
Los documentos
hipertextuales destinados a ser leídos mediante la pantalla de un ordenador
tienen su propio lenguaje. En muchos casos, se convierte en una práctica común
convertir un texto en hipertexto, por medio de la simple traslación de un texto
a lenguaje HTML y la partición del texto secuencial
completo en bloques de texto más pequeños que pasan a convertirse en
nodos y que se conectan unos a otros mediante unos
enlaces que siguen más o menos la misma estructura
lineal que tenía el texto primitivo.
Hay que tener en cuenta que
el texto impreso en papel necesariamente presenta una disposición para la
lectura secuencial, mientras que el hipertexto permite
otro tipo de disposición: la lectura
multisecuencial y que esta posibilidad o facultad de
lectura se lleva
a cabo por medio del establecimiento de otro tipo de estructuras que le
diferencian del texto tradicional. El hipertexto en la Web implica una nueva manera de
presentar el texto y el conocimiento que nada tiene que ver con el texto lineal.
Al transferir textos impresos
a hipertexto, la primera operación que hay que realizar es convertir un texto
completo en pequeños bloques de texto (o
nodos)
que luego uniremos en múltiples trayectos o recorridos mediante los
enlaces.
Sin embargo, este es sólo un primer paso. El diseño de un hipertexto es una
labor muy compleja. Los editores
de páginas web que, en realidad, son
sistemas de gestión de hipertextos, nos
facilitan esta labor.
Por supuesto que existen tipos de documentos, en
los cuales no tiene ningún sentido separar el texto en bloques de
nodos más pequeños para ser
puestos en la red. Una novela de intriga se debe leer empezando por el principio
y siguiendo, de forma secuencial, hasta el final. La tecnología hipertextual se
debe aplicar con algún fin coherente. Es muy útil para las obras de consulta y
referencia, los artículos y textos científicos, manuales, etc. Estas obras impresas ya contienen básicamente todo lo que también necesita el hipertexto:
capítulos, párrafos, contenido, índices de palabras claves, referencias
bibliográficas, etc. Estas obras no
se leen página a página y el hipertexto permite hojear
los bloques de información ayudado por la estructura de navegación y las
búsquedas directas.
Un buen hipertexto tiene que ofrecer al
usuario una estructura de navegación fácil de manejar, la fragmentación de la
información en bloques debe tener sentido en sí misma y la estructuración de los
bloques de información
por medio de los enlaces deber ser coherente conceptualmente. El autor de un
sitio web debe ofrecer al usuario toda la estructura y la infraestructura
necesaria para facilitar la exploración, la navegación y las búsquedas mediante
un lenguaje de fácil comprensión y utilización por el lector.
El diseño de la página
principal es clave ya que es el primer sitio al que accede el usuario y esta
primera impresión, tanto en relación al diseño como a la información en ella
ofrecida, condicionará al usuario para que sienta o no la necesidad de
adentrarse en el sitio.

Página principal de Virtual Tourist. Ofrece un buen
diseño acorde con el tema, contenidos y servicios ofrecidos (mapa mundi
navegable, directorio, acceso a los servicios, foro), junto a unos excelentes
sistemas de navegación y búsqueda.
http://www.virtualtourist.com/ También es un
aspecto clave a tener en cuenta que, en la Web, el lector
puede convertirse en lector activo, y pasar de ser lector a
ser usuario si se incluyen las herramientas adecuadas para que este usuario
interactúe no sólo con los contenidos, sino con el
propio autor del sitio web (por medio de un formulario, un
e-mail de contacto, etc.), o con otros
usuarios a través del establecimiento de un
foro o una discusión en línea, un chat
dentro del propio sitio web, etc.
Y, por supuesto, una vez
creado un sitio web, lo más importante es darlo a conocer. Esta labor se realiza
dando de alta el sitio en los principales buscadores
e incluyendo metadatos para que los principales
robots y agentes indicen
nuestras páginas.
En resumen, los webmasters actuales deben aunar
diferentes disciplinas a la hora de diseñar un sitio web, ya que la aproximación
al diseño del sitio se debe hacer, entre otras, desde múltiples perspectivas: cognoscitiva, conceptual,
ergonómica (características del diseño, la dotación física y el software
lógico), funcional (qué servicios queremos ofrecer, etc.) y teniendo en cuenta
ciertas condiciones de accesibilidad, usabilidad, diseño gráfico, diseño de
la interacción, etc.
Como dato curioso, podemos
consultar la Guía de estilo para hipertexto en línea escrita por
Tim Berners Lee en los primeros días de la World
Wide Web: Style Guide
for online hypertext (http://www.w3.org/Provider/Style/)
En esta Guía, se definen términos como websmaster, la convención
"www.xxx.com", y unos puntos básicos que hoy todavía son válidos.
El documento no ha sido actualizado siguiendo los desarrollos del lenguaje
HTML
y otros lenguajes, por lo que está desactualizado en muchos ámbitos, pero
precisamente por esta razón, se considera un documento
histórico.
Y al igual que las películas
cinematográficas, las webs también tienen sus oscars, pues la
International Academy of
Digital Arts and Sciences convoca anualmente los premios Webby Awards a lo mejor de la World Wide Web, que premian la excelencia
en el diseño web, la creatividad y la funcionalidad:
http://www.webbyawards.com/webbys/index.php
A continuación se ofrecen una serie de enlaces y
referencias de sitios web sobre Diseño Web (manuales, programación,
documentación, artículos, servicios, etc.), en español:
Bibliografía:
Alzado.org. Diseño de información, desarrollo web, presentación de datos
multimedia.
http://www.alzado.org
ARONSON, L. The
HTML Manual of style. Emeriville, California: Ziff-Davis Press, 1994.
BERNERS-LEE, Tim. Style Guide
for online hypertext.
http://www.w3.org/Provider/Style/
CUADRA DE COLMENARES, Elena de la.
En Bibliotecas y centros de
documentación: Internet para bibliotecarios y documentalistas. Madrid,
Servicios de Documentación Multimedia UCM y Fundación Sánchez Albornoz,
julio, 2001.
http://multidoc.rediris.es/avila/paginas/elena.pdf
DAVIS, Jack. MERRIT, Susan. Diseño de páginas web. Soluciones creativas
para la comunicación en pantalla. Madrid, Anaya Multimedia, 1999.
Desarrollo Web.
http://www.desarrolloweb.com
DÜRSTELER, Juan Carlos. Visualización de información. Gestion 2000.com,
2002.
FERNÁNDEZ-COCA, Antonio. Producción y diseño gráfico para WWW.
Barcelona, Paidós, 1998.
G3:
Diseño.
http://www.bitacoras.sidar.org/g3/
HOFFMAN,
Michael. Clarifying the real goals of hypertext.
http://www.hypertextnavigation.com/htgoals.htm
HOFFMAN,
Michael. Enabling Extremely Rapid Navigation in Your Web or Document.
http://www.hypertextnavigation.com/infoaxcs.htm
HELLER, H.; RIVERS, D.
"So you wanna design for the web". ACM Interactions, (mar. 1996).
LYNCH
and HORTON. Web style Guide.
http://www.webstyleguide.com/index.html
Lista cadius. Al servicio de la comunidad de profesionales de la Arquitectura
de la información y la usabilidad.
http://www.cadius.org
Maestros
del Web.
http://www.maestrosdelweb.com
MANDEL,
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MARCOS,
Mari Carmen. Interacción en interfaces de recuperación de información:
conceptos, metáforas y visualización. Gijón, Trea, 2004.
MARRERO
EXPÓSITO, Carlos. Diseño Web ¿Por dónde empezar?
http://www.telefonica.net/web2/chr55/chr5/articulos/artic_disenoweb_00.html
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hire to design your web site?". The Alert Box (oct. 1995),
http://www.useit.com/alertbox/9510.html
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http://www.useit.com/
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http://www.programacion.com
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Recursos y referencias en línea para diseño interactivo y multimedia.
http://www.unav.es/digilab/ric/textos/diseno.html
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http://www.webbyawards.com/
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